Ваші дії в інших іграх впливатимуть на матчмейкінг у Counter-Strike: Global Offensive
В останньому оновленні Valve додала до Counter-Strike: Global Offensive систему матчмейкінгу Trust Factor.
Мета Trust Factor проста — покращити ігровий досвід гравців. Досягатиметься це зведенням в одному матчі ґеймерів з однаковим рівнем відповідальності, який залежатиме від того чи покидаєте ви матч до завершення, чи використовували чіти (або заборонені модифікації) і як багато скарг від інших гравців ви встигли отримати. На перший погляд нічого нового чи незвичного, але особливість полягає в тому, що дані збиратимуть з усіх ігор у вашій бібліотеці. У своєму блозі Valve пояснила, що система Trust Factor робитиме це, збираючи “загальнодоступні дані, які демонструють звички та атрибути акаунта Steam, включно з часом проведеним у CS:GO, скаргами на гравця, випадками шахраювання та часом, який гравець провів у інших іграх.”
Valve пообіцяла не копати надто глибоко, щоби не змушувати гравців боятися за безпеку особистої інформації. Система буде активно розвиватись і, за думкою компанії, надасть гравцям новий позитивний досвід від гри.
Цей крок можна вважати хорошим далекоглядним рішенням, яке покликане вирішити давню проблему незадоволених підбором гравців. Проте, можна бути певним, що знайдуться ті, хто скаржитиметься на нововведення. Можливо, вони в чомусь будуть праві.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!